Видеокарты. Отзывы букмекерских контор Разгон карты gigabyte radeon hd 5830

реклама

Около шести месяцев назад компания AMD, а точнее, её графическое подразделение AMD Graphics Products Group, некогда бывшее самостоятельной ATI, представила миру новое поколение видеокарт «ATI 5000 Series». Оно принесло нам аппаратную поддержку новой версии API DirectX 11, shader model 5.0, тесселяцию, влияние которой на качество изображения мы рассматривали в нашем первом обзоре линейки и, конечно же, новый эталон производительности в 3D графике.

Таким образом, AMD моментально стала «царем горы» рынка видеоакселераторов, полностью заняв вершину, ведь на тот момент конкурент в лице NVIDIA не смог противопоставить что-либо в ответ. И хотя до недавнего времени пятитысячная серия радеонов была хорошо укомплектована различными по мощности (и главное - стоимости) видеоадаптерами, в ней существовала большая прореха между HD 5770 и HD 5850. Первую из них можно было приобрести в московской рознице в среднем за 5000р, а вторая стоила ровно в два раза дороже, около 10 000р. И пока NVIDIA прилагала все силы, чтобы хоть как-то догнать конкурента, ATI продолжала усердно работать, пытаясь создать покупателям максимальную свободу выбора высокопроизводительных видеоадаптеров по доступным ценам.

Как вы уже догадались, этот обзор будет посвящен новичку в линейке графических ускорителей 58хх - Radeon HD 5830. Мы с вами рассмотрим новинку внешне, проверим производительность и возможности разгона. Но обо всем по порядку.

Видеокарта Radeon HD 5830 уже не раз фигурировала в разных обзорах на страницах нашего сайта. Данное решение менее популярно, чем старшие Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870, поэтому на рынке большого разнообразия видеоакселераторов на базе обрезанного Cypress не наблюдается. Хотя и среди представителей этой серии встречаются порою интересные продукты. Например, HIS HD 5830 iCooler V Turbo (H583FNT1GD), который мы и рассмотрим в данной статье.



Поставляется этот видеоадаптер в стандартной для продуктов HIS упаковке. Комплект поставки включает:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • два переходника питания 2molex/PCI-E;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Отметим, что существует еще версия (H583FNT1GDG) с игрой Call of Duty: Modern Warfare 2 в комплекте.

Видеокарты HIS семейства iCooler оснащены кулером особой конструкции. У продуктов этой серии система охлаждения выполнена по классическомиу дизайну, а не турбинного типа, как у карт семейства IceQ. Сверху кулер накрыт пластиковым кожухом с глянцевой поверхностью, которая на время транспортировки защищена наклейкой.



Адаптер оснащен самой производительной системой охлаждения из серии iCooler под индексом V, которая специально разработана для видеокарт на базе графического чипа RV870. Кстати, более простые iCooler IV устанавливаются лишь на Radeon HD 5750 и другие недорогие видеоадаптеры. Причем, это уже на самом деле не что иное, как стандартный кулер от Arctic Cooling, поголовно использующийся в продуктах PowerColor, Club3D, VTX3D и прочих.

На первый взгляд может показаться, что кулер аналогичен системам охлаждения видеокарт HIS HD 4870 iCooler x3 и HD 4890 iCooler x4. На самом деле их не роднит ничего кроме формы кожуха. Если в старых моделях использовались тепловые трубки, то iCooler V обходится без них. Причем это становится ясно, лишь когда полностью разберешь кулер, ведь сам он внушает уважение своим весом и габаритами.


Конструкция состоит из массивного основания с медной вставкой и радиатора из 46 тонких алюминиевых пластин. Алюминиевая часть основания контактирует с микросхемами памяти через специальные термопрокладки. Обдув осуществляется 80-мм вентилятором (лопасти — 75 мм), который на фоне большого радиатора кажется крошечным.



Оценить габариты радиатора в сравнении с платой можно по нижнему фото.


Сейчас многие производители стремятся использовать максимальное число тепловых трубок, при том, что сам радиатор может не отличаться большими размерами. Инженеры HIS пошли противоположным путем и максимально увеличили площадь рассеивания тепла за свет увеличения объема радиатора, но обошлись без тепловых трубок. Насколько эффективным окажется этот подход, мы выясним немного ниже.

На транзисторы системы питания установлен отдельный небольшой радиатор.


Взглянем на саму плату. Бросается в глаза некоторая «бюджетность» продукта на фоне старших решений серии HD 5800 — использование дешевых дросселей и простых полевых транзисторов.



Четырехфазная система питания GPU построена на контроллере uP6213 с использованием двух «драйверов» uP6262. Софтвольтмод не поддерживается.



Графический чип RV870 у Radeon HD 5830 «урезан» более чем на треть от его возможностей. Из 1600 потоковых процессоров осталось лишь 1120, текстурных блоков — 56, а блоков рендеринга — 16.


Используются микросхемы памяти Samsung K4G10325FE-HC04, рассчитанные на эффективную частоту в 5 ГГц.


Рабочие частоты видеокарты повышены со стандартных 800/4000 МГц до 840 МГц для GPU и 4400 МГц для памяти GDDR5. В простое частоты снижаются до 157/1200 МГц.


Температуры в игровом режиме довольно скромные. При нагрузке демо-записью Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool на максимальных настройках качества при разрешении 1920x1200 со сглаживанием нагрев ядра не превысил 66 °С (при 27 °С в помещении).


В FurMark («тест стабильности» при 1680x1050 с включенными пост-эффектами) максимальная температура составила 72 °С.


Для видеокарты с заводским разгоном — температурные показатели отличные. Как видно, с охлаждением RV870 вполне может справиться кулер и без тепловых трубок. Вот только уровень шума у вентилятора высокий даже в игровом режиме, когда он раскручивается до 59% от максимума, что составляет примерно 2970 об/мин. А при нагрузке FurMark вентилятор работал уже на 3470 об/мин. В таких условиях об акустическом комфорте можно забыть.

Для эффективной теплоотдачи массивного радиатора требуется хороший обдув. В данном случае из-за небольшого диаметра вентилятора при большой длине всей конструкции требуются большие обороты для создания более мощного воздушного потока. Вот и получается, что потенциал кулера неплохой, но максимум эффективности будет достигаться при большом уровне шума. Но, судя по невысоким температурам, с охлаждением карты кулер может справиться и в более тихом режиме. Мы решили это проверить и зафиксировали обороты на 40% (2000 об/мин). В таком режиме при нагрузке Crysis Warhead ядро прогрелось до 79 °С.


В сравнении с недавно рассмотренной видеокартой Sapphire HD 5830 разгонный потенциал HIS HD 5830 iCooler V Turbo оказался немного выше. Но догнать по частотам самый первый экземпляр Radeon HD 5830 , попавший нам в руки (от того же Sapphire, кстати), не удалось. Максимальная частота ядра составила 930 МГц, а память разогналась до 5476 МГц.


Стабильно функционировать на таких частотах видеокарта смогла лишь при повышении оборотов вентилятора. Одной из возможных причин этого может быть недостаточное охлаждение VRM-элементов. В любом случае об использовании более-менее пристойного разгона при невысоком уровне шума можно забыть.
Характеристики видеокарт

Производительность Radeon HD 5830 iCooler V Turbo мы сравним со следующими моделями видеокарт:

Видеоадаптер Sapphire Radeon HD 5830 Inno3D GTX 465 Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum Palit GeForce GTX 460 Sonic Zotac GeForce GTX 460
Ядро RV870 RV870 GF100 GF104 GF104 GF104
Количество транзисторов, млн. шт 2154 2154 3200 1950 1950 1950
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 334 334 526 367 367 367
Количество потоковых процессоров 1120 1120 352 336 336 336
Количество текстурных блоков 56 56 44 56 56 56
Количество блоков рендеринга 16 16 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 840 800 608 800 700 675
Частота шейдерного домена, МГц 840 800 1215 1600 1400 1350
Шина памяти, бит 256 256 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4400 4000 3206 4000 3600 3600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на уровне 1024 МБ.

Результаты тестирования




Преимущество HIS HD 5830 iCooler V Turbo над стандартным Radeon HD 5830 чуть более четырех процентов.

Crysis: Warhead





Разница между двумя Radeon HD 5830 составляет 4,5%. Это преимущество позволяет видеокарте HIS не отставать от GeForce GTX 460 в режимах без сглаживания.

Aliens vs. Predator



Введение25 февраля 2010 года в индустрии игровой трёхмерной графики произошло знаковое событие - графическое подразделение Advanced Micro Devices поставило точку в процессе смены поколения Radeon HD 4000 поколением Radeon HD 5000. Выпуском Radeon HD 5830 была закрыта последняя пустовавшая ценовая ниша между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850, а также окончательно завершён переход на DirectX 11-совместимую архитектуру. Надо сказать, что младшей модели в линейке Radeon HD 5800 действительно не хватало, поскольку разрыв в цене между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850 составляет более двух раз. Очевидно, что его необходимо было чем-то заполнить, дополнив одну из линеек новой моделью - либо более мощной версией Radeon HD 5770, либо менее мощным вариантом Radeon HD 5850. AMD выбрала второй вариант, представив на суд публики Radeon HD 5830, использовавший ядро RV870 «Сypress», работающее в ещё более урезанной конфигурации, нежели в случае с Radeon HD 5850.

Шаг достаточно логичный, поскольку сам по себе Cypress является весьма сложным ядром, состоящим из более чем двух миллиардов транзисторов. Несмотря на использование отлаженного техпроцесса, определённый и достаточно солидный процент брака при производстве столь сложного чипа неизбежен, при этом часть кристаллов может быть вполне работоспособной, если отключить у них дефектные блоки. Это позволяет прибыльно реализовать чипы, которые в противном случае просто пошли бы в брак и были бы утилизированы как отходы производства. Так компании-разработчики графических карт поступали всегда, и, по всей видимости, проектируя Radeon HD 5830, бывшая ATI Technologies руководствовалась именно этим соображением. На сей раз опытные «хирурги» из графического подразделения AMD оказались намного смелее: если при создании Radeon HD 5850 была отключена лишь незначительная часть шейдерных и текстурных процессоров, то в случае с Radeon HD 5830 под нож пошло целых 480 ALU, 24 TMU и половина подсистемы RBE - 16 блоков из 32, изначально имеющихся в составе RV870.

Вероятно, таким образом была предпринята попытка максимизировать количество бракованных кристаллов, которые можно было бы использовать в производстве Radeon HD 5830. Чтобы компенсировать столь солидную потерю в количестве функциональных блоков и получить на выходе продукт, не уступающий Radeon HD 4890, тактовая частота GPU была повышена до 800 МГц. Формально, Radeon HD 5830 действительно не уступает своему предшественнику, превосходя его в вычислительных и текстурных мощностях и не отставая в мощности растровой подсистемы. Скорость заполнения сцены, конечно, получилась чуть ниже за счёт менее высокой частоты GPU - 800 против 850 МГц, зато скорость выборки текстур у нового решения, напротив, вышла существенно выше - по крайней мере, в теории. С учётом полноценной поддержки DirectX 11 и Shader Model 5.0, казалось бы, смена Radeon HD 4890 получилась более чем достойной.

Увы, результаты предварительных тестов, опубликованные нами в обзоре «Промежуточное звено: знакомимся c ATI Radeon HD 5830 », против всех ожиданий оказались довольно разочаровывающими. Торжества новых технологий явно не получилось, так как в ряде тестов Radeon HD 5830 не просто не продемонстрировал превосходства над решениями предыдущего поколения в лице Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, но и уступил им - и всё это при сопоставимой розничной цене, что, разумеется, не могло не отразиться негативно на привлекательности новинки для покупателей. Но на момент анонса в нашем распоряжении не было ни одного «настоящего» Radeon HD 5830, а предварительные тесты новинки проводились с использованием специальной усечённой версии Radeon HD 5870. Поскольку с тех пор прошло уже без малого два месяца и все партнёры AMD, пожелавшие представить на рынок Radeon HD 5830, сделали это, теперь купить «настоящий» Radeon HD 5830 не представляет труда . Одна из таких карт, выпущенная компанией XFX, попала в нашу тестовую лабораторию, чем мы и не преминули воспользоваться, поставив себе целью выяснить, изменилась ли к лучшему ситуация с производительностью Radeon HD 5830 за время, прошедшее с момента официального анонса.

XFX Radeon HD 5830: упаковка и комплектация

Серия карт XFX Radeon HD 5800 поставляется в розничные торговые сети в унифицированной упаковке, которую мы уже описывали в обзоре XFX Radeon HD 5850 Black Edition. Упаковка представляет собой достаточно компактную узкую и длинную коробку:



Оформлена эта коробка сравнительно строго и солидно, хотя до настоящей аристократической аскетичности дизайн всё же не дотягивает. Полезных сведений на лицевой стороне коробки немного, а, по правде говоря, из них указан лишь тип и объём видеопамяти. Кроме того, имеется наклейка, сообщающая о наличии в комплекте полной версии шутера Aliens vs. Predator. Внутри находится другая коробка из толстого картона, на дне которой покоится помещённый в антистатический защитный пакет видеоадаптер, а над ним, в плоских коробочках размещены сопутствующие ему принадлежности, список которых выглядит следующим образом:



Переходник DVI-I → D-Sub
2 переходника 2х4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
CD с драйверами
Табличка на дверь «I am Gaming, Do Not Disturb»
Купон на скачивание полной версии Aliens vs. Predator

Комплектацию можно лишь похвалить: купив XFX Radeon HD 5830, пользователь получит всё необходимое для полноценной эксплуатации этого видеоадаптера, а вдобавок может насладиться полной версией Aliens vs. Predator - популярного трёхмерного шутера с видом от первого лица по мотивам широко известного и, даже, пожалуй, культового научно-фантастического сеттинга. Самой игры в виде записанной на физический носитель информации в комплекте нет, но с помощью имеющегося в комплекте поставки XFX Radeon HD 5830 купона с серийным номером, её можно беспрепятственно скачать, используя систему цифровой дистрибуции Steam. Для этого потребуется какое-то время, однако, с нынешней шириной и доступностью каналов доступа в Интернет ожидание в большинстве случаев не будет слишком длительным. А прилагаемую табличку с надписью «Не беспокоить!» вполне можно будет повесить на ручку двери, пока вы пытаетесь вжиться в шкуру грозного инопланетного охотника или в образе морпеха колониальных сил отчаянно отстреливаетесь от стаи разъярённых ксеноморфов. :)

Упаковка и комплектация XFX Radeon HD 5830 не вызывают никаких нареканий. Малая информативность упаковки - проблема, в той или иной мере, присущая всем производителям и поставщикам графических карт. Зато всё остальное находится на достойном похвалы уровне, а особенно приятно видеть в комплекте популярную игру с качественной графикой. В наши дни такую щедрость со стороны производителя можно встретить не столь часто, как в прежние времена, когда некоторые компании, стремящиеся привлечь потенциального покупателя, снабжали свои продукты двумя-тремя играми, а то и большим их количеством.

Пагубно отразиться на привлекательности XFX Radeon HD 5830 может лишь завышенная цена, но это в той или иной мере свойственно всем присутствующим на рынке в настоящее время вариантам Radeon HD 5830, несмотря на срок, минувший с момента официального анонса данного видеоадаптера. На данный момент, XFX Radeon HD 5830 можно приобрести по цене около 9 тысяч рублей, и примерно во столько же обойдётся Radeon HD 4890 либо GeForce GTX 275, а ведь из результатов предварительного тестирования нашим читателям уже известно, что новое решение AMD на базе RV870 далеко не всегда опережает своих соперников, использующих технологии предыдущего поколения. Изменилась ли ситуация с производительностью Radeon HD 5830 в лучшую сторону? Мы попробуем это выяснить в соответствующем разделе обзора, а пока познакомимся с картой XFX поближе.

XFX Radeon HD 5830: конструкция и технические характеристики

XFX Radeon HD 5830 ничем не напоминает предварительный образец, рассмотренный в предыдущем обзоре - если тот был выполнен на базе Radeon HD 5870, то сейчас перед нами совершенно самостоятельный продукт, не просто оснащённый нестандартной системой охлаждения, но и использующий специально разработанную для него печатную плату.




Для видеоадаптера на базе кардинально усечённого RV870 «Cypress» плата неожиданно длинная, хотя и короче, чем плата Radeon HD 5870 - её длина составляет 24 сантиметра против почти 28 сантиметров у старшей модели. Такие же габариты имеет плата Radeon HD 5850, но, откровенно говоря, мы ожидали увидеть нечто более компактное и подходящее для установки в малогабаритные корпуса. Теоретически, проблем быть не должно, но, поскольку разъёмы питания расположены на торцевой стороне платы, в некоторых случаях вся конструкция может упереться, например, в корзину для жёстких дисков. В этом плане конструкция Radeon HD 5870 с разъёмами на верхней стороне платы выглядит куда более рациональной.

Отметим, что кроме габаритов, сама плата XFX Radeon HD 5830 не имеет ничего общего с платой Radeon HD 5850:





Система питания графического ядра неожиданно мощна и построена по четырёхфазной схеме с применением интегральных силовых сборок Renesas R2J20602, что делает схему более простой и компактной; впрочем, похожие интегральные решения, но производимые Volterra, используются в конструкциях Radeon HD 5870 и 5850. Любопытно, что на электролитических конденсаторах в описываемой схеме экономить не стали, хотя в старших моделях семейства их заменяют намного более компактные керамические конденсаторы.



Контроллер системы питания расположен на обратной стороне печатной платы, и это, к сожалению, не любимый всеми любителями разгона Volterra VT1165, а uPI uP6213, так что о программном управлении напряжением питания графического ядра, к сожалению, придётся забыть. Какими причинами вызвано использование именно этого контроллера в конструкции XFX Radeon HD 5830 - нам неизвестно.






Стабилизаторы питания памяти используют более привычные компоненты - дискретные силовые МОП-транзисторы. В качестве контроллеров, судя по всему, используются чипы Anpec APW7165. Для подключения внешнего питания используется пара шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0; посадочных мест для установки восьмиконтактного разъёма PCIe 2.0 на плате XFX Radeon HD 5830 нет.


Микросхемы памяти в данном случае установлены те же, что и в более мощных моделях семейства Radeon HD 5800, а именно, Samsung K4G10325FE-HC04. Эти чипы ёмкостью ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) рассчитаны на напряжение питания 1.5 В и способны работать на частоте 1250 (5000) МГц, но стандартным для Radeon HD 5830 является значение 1000 (4000) МГц, на каковой частоте память и работает. Несмотря на урезание подсистемы RBE, ширина шины памяти осталась прежней - 256 бит, а значит, от недостатка пропускной способности Radeon HD 5830 страдать не будет. Пиковое значение ПСП для него составляет 128 ГБ/сек. - столько же, сколько и в случае с Radeon HD 5850. Общий объём банка локальной видеопамяти равен 1 ГБ, что по нынешним меркам является обыденностью.




Как обычно, маркировка, нанесённая на поверхность кристалла графического процессора, не говорит рядовому пользователю ничего, кроме временного промежутка, в котором данный чип был изготовлен. В нашем случае это 2 неделя 2010 года, то есть, начало-середина января. Куда больше сведений сообщает вездесущая утилита GPU-Z: она рапортует, что у исследуемой карты активно 1120 ALU (224 унифицированных шейдерных процессора) и 16 блоков RBE. С точки зрения формальных возможностей «Cypress», заложенных в него изначально, такое урезание возможностей Radeon HD 5830 выглядит откровенным расточительством, особенно, по части подсистемы RBE; впрочем, Radeon HD 4890 обходился 16 блоками и их количество не было узким местом. Как было неоднократно нами доказано, в современных играх растровая система нечасто становится «бутылочным горлышком». Информация о количестве текстурных процессоров программой GPU-Z не выводится, но из 80 присутствующих в составе RV870 блоков активно 56, что на 16 больше, нежели у Radeon HD 4890 и Radeon HD 5770. В режиме 3D тактовая частота графического ядра равна 800 МГц, что соответствует официальным спецификациям. Возможно, имеется простор для разгона, но это будет выяснено в следующей главе нашего обзора.



Как и все стандартные модели семейства Radeon HD 5800, XFX Radeon HD 5830 оснащён четырьмя разъёмами для подключения мониторов: двумя DVI-I с возможностью подключения аналогового VGA через соответствующий переходник, одним HDMI с возможностью вывода звука, включая форматы, требующие поддержки Protected Audio Path, и одним DisplayPort. Отметим, что одновременно могут работать лишь три устройства отображения информации, причём, одно из них должно использовать разъём DisplayPort, то есть, подключить пару мониторов по DVI и телевизионную панель по HDMI не получится. Никуда не исчезла и пара стандартных «гребёнок» интерфейса CrossFire, позволяющего организовывать до четырёх карт AMD в единый многопроцессорный графический комплекс. Вряд ли кто-то будет использовать более двух Radeon HD 5830 одновременно, но сама возможность сделать это существует.

Система охлаждения XFX Radeon HD 5830 гораздо компактнее, чем кажется на первый взгляд - её передняя панель является лишь декоративным кожухом, закреплённым на ней с помощью двух пластиковых хомутиков:






Без этой пластины кулер выглядит довольно компактно, несмотря на использование 80-мм вентилятора. Его конструкция не является чем-то экстраординарным и весьма напоминает Zalman VF900-Cu, а также описанную в одном из предыдущих обзоров систему охлаждения PowerColor PCS HD5750 Premium. Отметим разве что необычно толстые тепловые трубки. Площадь оребрения двухсекционного круглого радиатора, на наш взгляд, достаточно велика, чтобы данная конструкция успешно справлялась с охлаждением пусть и урезанного, но всё же RV870. Интересно, что вентилятор использует простое двухпроводное подключение.

В качестве термоинтерфейса используется традиционная тёмно-серая густая термопаста, нанесённая даже с некоторым избытком. Микросхемы памяти лишены каких-либо радиаторов, но, поскольку они обдуваются воздушным потоком от основного вентилятора, перегрев им не грозит. Сама система охлаждения крепится к плате посредством четырёх стоек и Х-образной подпружиненной стальной пластины с обратной стороны платы. Заметный люфт при этом отсутствует, но всё же мы не рекомендуем брать XFX Radeon HD 5830 за кулер, поскольку площадь основания, контактирующего с кристаллом GPU, невелика, оно практически не опирается на защитную рамку, установленную на упаковке ядра, а значит, существует определённый риск повредить хрупкий кристалл.

Система охлаждения XFX Radeon HD 5830 обладает достаточным потенциалом, чтобы успешно справиться с охлаждением карты на базе не слишком-то холодного чипа RV870, однако, у неё есть один недостаток - она не предусматривает вывода нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Всё тепло, генерируемое картой, будет оставаться внутри, отнюдь не улучшая общую тепловую картину в системе, поэтому, корпус, в котором планируется эксплуатировать данный продукт, обязательно должен обладать хорошей вентиляцией.

Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

На этот раз в нашей лаборатории не предварительный образец Radeon HD 5830, созданный на базе Radeon HD 5870, а полноценная серийная карта, и, разумеется, мы не могли пройти мимо такого вопроса, как уровень энергопотребления. Для проведения необходимых замеров была использована следующая конфигурация тестовой платформы:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт? ». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики нам удалось получить следующие данные:















Любопытно, что в режимах Desktop и Blu-ray playback сильнее всего нагружается внутренняя линия +12 В, то есть, силовая часть слота PCI Express x16. В «тяжёлых» 3D-режимах, разумеется, основная нагрузка ложится на плечи внешних разъёмов питания примерно поровну.



Назвать карту «звездой экономичности» не поворачивается язык - если в режимах, не предполагающих активной нагрузки на GPU, показатели XFX Radeon HD 5830 сопоставимы с показателями эталонного Radeon HD 5850, то в режиме 3D последний оказывается даже несколько экономичнее, и это несмотря на куда более внушительные технические характеристики. Но разгадка проста: если графическое ядро Radeon HD 5850 в режиме 3D функционирует на частоте 725 МГц, то для Radeon HD 5830 этот параметр равен 800 МГц, что компенсирует отставание в количестве активных функциональных блоков GPU. Надо отметить, что XFX Radeon HD 5830 смотрится в этом плане бледно только на фоне собратьев по семейству, но у GeForce GTX 275/260 и Radeon HD 4890 он выигрывает с внушительным отрывом - модели графических карт AMD и Nvidia предыдущего поколения куда более прожорливы во всех режимах.



Прохладным нравом XFX Radeon HD 5830 также не отличается, но надо понимать, что температуры порядка 75-80, а то и 90 Цельсия градусов для современных графических процессоров, с учётом их сложности и тактовых частот - явление нормальное и закономерное. Отдельно отметим великолепные результаты нестандартной системы охлаждения XFX Radeon HD 5830 в режиме 2D - температура не превышает 33 градусов. Ни о каком сравнении с эталонными системами охлаждения AMD и Nvidia не может быть и речи - решение, использование XFX, явно превосходит их по всем параметрам. Правда, как уже было сказано, оно не обеспечивает отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системы, что можно записать ему в минус, ибо такая компоновка в эпоху графических процессоров, состоящих из более чем миллиарда транзисторов, наиболее оправдана.



А вот с точки зрения шумовых характеристик придраться к XFX Radeon HD 5830 попросту невозможно. В режиме 2D, не подразумевающем запуск ресурсоемких трёхмерных приложений, карта сливается с фоновым шумом, создаваемым другими компонентами работающей тестовой платформы, да и под нагрузкой система охлаждения описываемого продукта напоминает о себе разве что слабо различимыми шелестом вентилятора, по крайней мере, при закрытой боковой крышке корпуса - а нормальные, не увлекающиеся экстремальным разгоном пользователи предпочитают эксплуатировать свою игровую платформу именно в собранном виде. За отказ от эталонной системы охлаждения XFX можно лишь похвалить, ибо использованная в данной модели Radeon HD 5830 конструкция действительно сочетает в себе высокую эффективность охлаждения с великолепными акустическими характеристиками.

Что касается разгона, то XFX Radeon HD 5830 порадовал и в этой сфере - практически с первой же попытки карту удалось заставить устойчиво работать без применения дополнительного охлаждения на частотах 900 МГц для GPU и 1300 (5200) МГц для памяти.


С учётом того, как тяжёло нам давалась эта отметка в процессе экстремального разгона Radeon HD 5850, это просто отличный результат. На достигнутых частотах карта уверенно прошла полный цикл тестирования, в процессе которого не было зафиксировано ни единого сбоя. Мы считаем, что столь серьёзный разгон заслуживает того, чтобы привести полученные в этом режиме показатели производительности дополнительно к цифрам, показанным XFX Radeon HD 5830 в заводском режиме. Кроме того, наши читатели увидят, чего следует ожидать от разгона Radeon HD 5830 в практическом отношении. Возможно, перед нами будущий новый фаворит в среде любителей «бытового» оверклокинга, желающих сэкономить на покупке более дорогого Radeon HD 5850? Давайте посмотрим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности

Тестирование игрового потенциала XFX Radeon HD 5830 было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 197.13 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.3 для ATI Radeon HD

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield: Bad Company 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
Metro 2033
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2
Street Fighter IV
Resident Evil 5


RPG:


Симуляторы:

Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancy"s H.A.W.X.


Стратегии:

BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. Соперниками XFX Radeon HD 5830 выступили следующие графические карты:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5770
ATI Radeon HD 4890
Nvidia GeForce GTX 275
Nvidia GeForce GTX 260

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2


Результаты Radeon HD 5830 не выглядят откровением, а в разрешении 2560х1600 он смотрится даже несколько хуже устаревшего Radeon HD 4890. Разгон довольно эффективен, но лишь в низких разрешениях - начиная уже с 1680х1050, он не в состоянии поднять производительность слишком сильно усечённого Cypress до уровня Radeon HD 5850. Впрочем, эта мера позволяет Radeon HD 5830 выглядеть, как минимум, не хуже GeForce GTX 275. Да и без разгона исследуемый продукт чувствует себя неплохо в разрешениях до 1920х1200 включительно, а, следовательно, столь же хорошо он проявит себя и в разрешении 1920х1080.

Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2


XFX Radeon HD 5830 обеспечивает приемлемые показатели даже в разрешении 2560х1600, однако, во всех режимах он несколько уступает GeForce GTX 275, а в 1920х1200 проигрывает даже Radeon HD 4890. Разгон позволяет легко компенсировать это отставание, однако очевидно, что далеко не каждый экземпляр Radeon HD 5830 устойчиво заработает при частоте графического ядра 900 МГц. Тем не менее, это достойная замена HD 4890 - разумеется, при условии, что цены на Radeon HD 5830 упадут до соответствующего уровня.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Эта игра по-прежнему является одной из самых требовательных, и при максимальных настройках детализации требует чего-то более мощного, нежели Radeon HD 5830. Как следствие, последний не способен обеспечить приемлемых показателей даже в разрешении 1280х1024 и будучи разогнанным до 900 МГц по частоте GPU. К чести AMD надо сказать, что аналогичные по классу решения Nvidia выглядят не лучше.

Игровые тесты: Far Cry 2


А вот в Far Cry 2, используя Radeon HD 5830, можно комфортно играть даже в разрешении 1920х1200, причём, безо всякого разгона. Впрочем, отметим, что чрезмерное урезание конфигурации ядра не пошло карте на пользу: уже начиная с 1680х1050, она начинает несколько уступать Radeon HD 4890, и, по мере дальнейшего роста разрешения, это отставание лишь увеличивается. Как и в предыдущих случаях, успешный разгон ставит Radeon HD 5830 на одну доску с GeForce GTX 275, а вот без него он способен конкурировать лишь с GeForce GTX 260 и не слишком-то серьёзно опережает Radeon HD 5770.

Игровые тесты: Left 4 Dead 2

Интегрированные в игру средства тестирования существенно точнее Fraps, но не предусматривают вывод информации о минимальной производительности.


В данном случае любопытно то, что Radeon HD 5830 уступает Radeon HD 4890 в низких разрешениях, а не в высоких, как в некоторых других тестах. В двух первых разрешениях выйти на уровень предыдущего поколения карте XFX помогает только разгон. Впрочем, с учётом общего высокого уровня производительности это не составляет какой-либо проблемы - даже в разрешении 2560х1600 можно смело выставлять максимальную детализацию, включать сглаживание и наслаждаться игрой. Тем не менее, команде разработчиков явно предстоит дальнейшая работа над оптимизацией драйверов линейки Radeon HD 5000.

Игровые тесты: Metro 2033

Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.


Как уже было отмечено в соответствующем обзоре, игра весьма требовательна. Но XFX Radeon HD 5830 обеспечивает вполне приемлемые, на наш взгляд, показатели в разрешениях до 1680х1050 включительно. К сожалению, разгон здесь помогает плохо - хотя средняя производительность растёт заметно, но прироста минимальной почти не наблюдается, поэтому, о разрешениях 1920х1200, и, скорее всего, 1920х1080, владельцам этих карт придётся либо забыть, либо прибегнуть к понижению уровня детализации в самой игре. Также очевидно, что семейство Radeon HD 5800 на голову превосходит решения предыдущего поколения, в то время, как Radeon HD 5770 уверенно держит равенство с бывшим однопроцессорным флагманом AMD, Radeon HD 4890.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.


Не исключено, что в данном случае Radeon HD 5830 не хватает блоков RBE, что выражается в чрезмерно низких минимальных показателях даже в разрешении 1280х1024, в то время, как между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 разницы практически нет. Поскольку разгон практически не помогает, очевидно, что без «игр» с настройками качества графики комфортно поиграть владельцам Radeon HD 5830 не удастся.

Игровые тесты: Wolfenstein

Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL.


Скромные потребности OGL-движка Wolfenstein бросаются в глаза сразу, если сравнивать результаты старших моделей линейки Radeon HD 5800 и разогнанного XFX Radeon HD 5830. В этом режиме он способен догнать не только Radeon HD 5850, но и Radeon HD 5870, правда, лишь в разрешении 1280х1024. В целом же, описываемая карта обеспечивает производительность на уровне чуть выше уровня Radeon HD 4890, что вполне соответствует её позиционированию.

Игровые тесты: Just Cause 2

Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Игра довольно требовательна, и XFX Radeon HD 5830 справляется с задачей обеспечения приемлемой производительности в разрешениях не выше 1680х1050. В 1920х1200 даже с разгоном средний показатель не достигает 30 кадров в секунду. Правда, в Just Cause 2 тяжело приходится даже Radeon HD 5870, который в аналогичном режиме с трудом выдает 35 кадров в секунду. Как и во многих других тестах, Radeon HD 5830 можно назвать аналогом GeForce GTX 260 с поправкой на поддержку DirectX 11.

Игровые тесты: Resident Evil 5


Напротив, здесь проблем с производительностью Radeon HD 5830 нет даже в разрешении 2560х1600, и в обычном состоянии он лишь незначительно проигрывает GeForce GTX 275, а в разогнанном - уступает лишь старшим собратьям по линейке. Отметим, что при разгоне минимальная производительность практически не растёт.

Игровые тесты: Street Fighter IV

Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.

И по цене, и по уровню производительности разница между ними вышла довольно большая. Требовалась некая промежуточная модель, которая к тому же, наконец-то, смогла бы полностью заменить старый одночиповый флагман компании в лице Radeon HD 4890.

Не тратя силы на разработку нового графического процессора, компания AMD поступила довольно просто и выпустила еще одну урезанную версию RV870. Но в отличие от популярного Radeon HD 5850 новый видеоадаптер вышел настоящим «огрызком». Из 20 SIMD-ядер полноценного Cypress, у Radeon HD 5830 остались лишь 14, т.е. вместо 1600 универсальных потоковых процессоров младшая модель обходится 1120. Соответственно, и количество текстурных блоков уменьшилось до 56 (по 4 на одно SIMD-ядро). Как видим, количество вычислительных блоков уменьшилось на целых 42%. А число блоков рендеринга и вовсе урезали вдвое — до восьми. Прямо как у RV840 или старого RV770.

С такими характеристиками изначально рассчитывать на высокий уровень производительности не стоит. Но если сравнивать со старыми решениями серии Radeon HD 4800, то новый ускоритель Radeon HD 5830 все равно немного лучше. Преимуществ над Radeon HD 5770 еще больше, ведь последняя оснащена 128-битным интерфейсом доступа к памяти, в то время как у новой карты осталась полноценная 256-битная шина.

Чтобы немного компенсировать огромное число отключенных вычислительных блоков, рабочая частота ядра установлена на 800 МГц, что на 10% выше чем у старшего Radeon HD 5850, но ниже чем у топового Radeon HD 5870 (850 МГц). А вот память GDDR5 функционирует на тех же 4 ГГц, что и у Radeon HD 5850. Учитывая хороший разгонный потенциал RV870 и чипов GDDR5 нового поколения, можно еще надеяться на неплохой разгон относительно начальных характеристик.

Видеоадаптер Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Ядро Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870) Juniper (RV840) RV770
2154 2154 2154 1040 959
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 55
Площадь ядра, кв. мм 334 334 334 170 282
1600 1440 1120 800 800
Количество текстурных блоков 80 72 56 40 40
Количество блоков рендеринга 32 32 16 16 16
Частота ядра, МГц 850 725 800 850 850
Шина памяти, бит 256 256 256 128 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024
Частота памяти, МГц 4800 4000 4000 4800 3900
11 11 11 11 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Заявленная потребляемая мощность, нагрузка/простой, Вт 188/27 170/27 175/25 108/18 190/60

В плане энергопотребления Radeon HD 5830, к сожалению, не радует низкими показатели на фоне своих собратьев. Согласно официальным данным, пиковая потребляемая мощность у этого адаптера даже немного выше чем у Radeon HD 5850. Впрочем, все не так плохо, если брать в расчет старые Radeon HD 4890, которые отличаются еще большими «аппетитами».

А вот смогут ли Radeon HD 5830 составить достойную конкуренцию старым решениям, мы как раз и постараемся выяснить по итогам наших тестов. Но для начала рассмотрим реальный продукт данной серии.

К нам попал видеоадаптер компании Sapphire в OEM-комплектации. Карта запакована в простой пупырчатый пакетик с набором следующих аксессуаров:

  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходника питания «molex-PCI-E»;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами.
Графический ускоритель полностью отличается от типовых видеокарт данной серии, выделяясь как дизайном PCB, так и уникальной системой охлаждения.


Видеокарта оснащена двумя разъемами DVI, по одному HDMI и Display Port.


В глаза бросается большой (если не сказать огромный) вентилятор системы охлаждения на всю ширину платы (90 мм) с оригинальной изогнутой формой лопастей.



Радиатор же не отличается большими размерами. Зато вся конструкция пронизана пятью тепловыми трубками.




Трубки немного приплюснуты у основания и напаяны на медную пластину теплосъемника.


Для охлаждения элементов цепи питания предусмотрен отдельный простой ребристый радиатор.


Сама же плата имеет следующий вид:


Главное отличие от референса кроется в переработанной подсистеме питания. У Sapphire HD5830 1GB GDDR5 она построена на DrMOS-микросхемах R2J20602 производства японской компании Renesas. Подобные микросхемы обычно применяются в материнских платах, причем DrMOS от Renesas используются в недешевых топовых продуктах, к примеру, плата MSI 790FX-GD70 использует R2J20604.

Графический чип RV870 работает на положенных ему 800 МГц.


На плате распаяны микросхемы GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04 со временем доступа 0,4 нс, так что вполне можно рассчитывать на эффективные 5 ГГц вместо номинальных 4 ГГц.


В повторение всего вышесказанного скриншот программы CPU-Z с характеристиками видеокарты Radeon HD 5830.


В 2D частоты снижаются с 800/4000 МГц до 157/1200 МГц.

Система охлаждения продемонстрировала отличную эффективность. В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark при разрешении 1680х1050 температура чипа не превысила 66 градусов Цельсия (при 21 °С в помещении). При 44% оборотов вентилятора это просто отличный результат. В простых 3D-приложениях (т.е. в реальных играх), пиковая температура была еще ниже, а обороты вентилятора не превышали отметку 40% от максимума (примерно 1500 об/мин), уровень шума при этом был минимальный. В простое вентилятор вообще практически бесшумный, его обороты остаются в пределах 36% (1360 об/мин).


В плане разгона видеокарта Sapphire нас тоже не разочаровала. В отличие от референсных моделей серии HD 5800 у данного экземпляра нет возможности программного управления напряжением GPU, что, впрочем, не помешало достичь полной стабильности на частоте 960 МГц (на 20% выше номинала). Память Samsung тоже продемонстрировала отличные оверклокерские возможности и полную стабильность на эффективной частоте 5512 МГц (на 37% выше номинала и на 10% выше возможностей самих микросхем).



Надо отметить, что для разгона мы не меняли родную СО, но обороты вентилятора повышали до 85%, что было чревато очень высоким гулом, и подобный режим никак нельзя назвать практичным. Но изначально мы проводили все тесты в автоматическом режиме управления оборотами вентилятора. Правда, карта не выдержала интенсивной нагрузки и после пяти часов тестов начались небольшие проблемы. Дав ей пять минут остыть, мы установили более высокие обороты и без проблем прошли все тесты на тех же частотах. Так что, на практике для повседневного использования придется или ограничиться чуть меньшими частотами, или все же пожертвовать акустическим комфортом и немного поднимать обороты вентилятора. Но даже тот факт, что при значительном разгоне родной кулер смог обеспечить длительную работоспособность в стандартном «тихом» режиме, говорит о его высокой эффективности.
Рассмотренный видеоадаптер мы сравним со старшим собратом в лице Radeon HD 5850 от Club 3D, который уже фигурировал на наших страницах. Честь бюджетной серии Radeon HD 5770 будет защищать референсная модель в исполнении Gigabyte, а старое поколение представлено видеокартой ASUS Radeon HD 4890 .

В качестве соперников из противоположного лагеря мы взяли GeForce GTX 275 , который по уровню цен приближается к стоимости новых Radeon HD 5830, а также значительно разогнанную относительно стандартных спецификаций модель GeForce GTX 260 от XFX из серии Black. В виду существующего дефицита свежеиспеченных GeForce GTX 465 из нового модельного ряда NVIDIA для сравнения мы возьмем GeForce GTX 470 . Да, эта карта заметно дороже не только Radeon HD 5830, но и Radeon HD 5850, но тем интереснее, как проявит себя младший Cypress на фоне такого соперника.

Club 3D HD 5850 1G CGAX
-58524IDP
ASUS EAH4890/ HTDI/1GD5/A Gigabyte GV-R577D5
-1GD-B
GeForce GTX 470 (ZT-40201
-10P)
Gigabyte GV-N275UD
-896
XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black
Ядро RV870 RV870 RV770 RV840 GF100 GT200b GT200
Количество транзисторов, млн. шт 2154 2154 959 1040 3200 1400 1400
Техпроцесс, нм 40 40 55 40 40 55 65
Площадь ядра, кв. мм 334 334 282 170 530 487 576
Количество потоковых процессоров 1440 1120 800 800 448 240 216
Количество текстурных блоков 72 56 40 40 56 80 72
Количество блоков рендеринга 32 16 16 16 40 28 28
Частота ядра, МГц 725 800 850 850 608 633 666
Частота потоковых процессоров, МГц 725 800 850 850 1215 1404 1404
Шина памяти, бит 256 256 256 128 320 448 448
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1280 896 896
Частота памяти, МГц 4000 4000 3900 4800 3348 2376 2304
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 10.1 11 11 10 10
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц, 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2, NVIDIA ForceWare 197.41.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на 1 ГБ. Настройки драйверов видеокарт не изменялись.

В игровых приложениях тестирование проводилось в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты при активации сглаживания проводились только в тех приложениях, которые изначально его поддерживают, без принудительного форсирования через драйверы. Методика тестирования описана в одной из прошлых статей. Дублировать мы ее не будем, но отметим, что число прогонов встроенного теста производительности в Colin McRae: DiRT 2 увеличено до 4 раз во всех режимах. Добавлена игра «Метро 2033», нюансы тестирования в ней описаны непосредственно перед результатами.

Отдельно надо сказать о драйверах. Если тесты всех видеокарт Radeon проводились на официальной версии Catalyst 10.2, то для Radeon HD 5830 использовался видеодрайвер версии 8.14.10.0728. CPU-Z определяет его как Catalyst 10.3 (вы могли заметить это на одном их верхних скриншотов), но на самом деле это специальный драйвер именно под Radeon HD 5830, который до выхода Catalyst 10.4 был единственным драйвером, поддерживающим данную видеокарту.

Слева на диаграммах указан минимальный fps, справа — средний. Нижний блок включает результаты в номинальных режимах, вверху приведены данные видеокарт в разгоне.

Battlestations: Pacific






В первом же приложении Radeon HD 5830 демонстрирует преимущество над соперником прошлого поколения Radeon HD 4890. Хотя в самом высоком режиме со сглаживанием разница между ними уже практически отсутствует. Адаптеры NVIDIA демонстрируют более высокий среднеигровой fps, но минимальная частота кадров у Radeon HD 5830 чуть выше.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena



В этой игре результаты Radeon HD 5830 неоднозначны. Средняя частота кадров не отличается от показателей Radeon HD 4890, но минимальный fps заметно ниже, чем у этого соперника и даже GeForce GTX 260. По данному критерию и над младшим Radeon HD 5770 преимущество не особо веское — около 15%.

Call of Juarez: Bound in Blood



Radeon HD 5830 демонстрирует чуть лучший результат относительно Radeon HD 4890 в более низком разрешении, в 1920х1200 вновь разница между ними мизерна. Разогнанная версия GeForce GTX 260 оказывается более производительной во всех режимах.

Batman: Arkham Asylum



Как видим, количество не всегда означает качество. Вроде бы вычислительных блоков у Radeon HD 5830 больше чем у Radeon HD 4890, а вот результаты в данной игре ниже. Конечно разница небольшая — всего-то 5-7%, но само ее наличие не является достоинством нового видеоадаптера. Примечательно, что и Radeon HD 5770 вновь отстает совсем незначительно.

Традиционно мы оцениваем результаты видеокарт при активации NVIDIA PhysX. Но в данном случае интерес представляют не столько результаты Radeon HD 5830 (на всех видеокартах AMD производительность одинакова, так как она упирается в возможности CPU по просчету данного физического движка), сколько разница между видеокартами NVIDIA, поскольку ранее на наших страницах GF100 еще не встречался с предшественниками на базе GT200b.



Call of Duty: Modern Warfare 2





И снова видеокарта Radeon HD 5830 не радует нас своими результатами. В простых режимах ее производительность находится на уровне Radeon HD 4890, при активации сглаживания новичок оказывается даже хуже. Отставание от старшего Radeon HD 5850 традиционно огромно и в режимах со сглаживанием достигает 40% по минимальному fps. Разгон в таких ситуациях приносит Radeon HD 5830 прирост до 20% по минимальной частоте кадров

Borderlands


Прежде чем переходить к результатам, отметим, что в родном тесте производительности Borderlands у всех карт GeForce имеется довольно большой разброс по минимальной частоте кадров, которая может колебаться от 25 до 32 кадров во всех 7 прогонах. Среднее значение составляет около 29 fps на всех моделях, начиная от GeForce GTX 260. У Radeon результаты тоже разнятся, но диапазон этого «разброса» значительно меньше, что дает среднее значение выше — 31 кадр. С учетом такой особенности этого теста, когда минимальный fps остается неизменным и не зависит от потенциала видеокарты, не стоит обращать большое внимание на данный параметр, хотя мы его и приводим. Довольно точное впечатление об уровне производительности в этой игре дает именно средний показатель.



Ну а в данном приложении Radeon HD 5830 терпит полное фиаско на фоне Radeon HD 4890, уступая карте до 11%. А вот относительно Radeon HD 5770 у рассматриваемой модели стабильное преимущество в 17-18%.

Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)



В очередной раз нам приходится наблюдать не самые выдающие результаты Radeon HD 5830, хотя крошечное (2-4%) преимущество над Radeon HD 4890 по средней частоте кадров все же имеется. Radeon HD 5850 вновь отделяет «пропасть» в 30% и более. Разогнанный Radeon HD 5830 как раз достигает уровня производительности GeForce GTX 275.






Если результатами в играх под DirectX 9 видеоадаптер Radeon HD 5830 нас немного огорчил, то в синтетическом тесте 3DMark Vantage данный графический ускоритель выглядит просто отлично, обходя и Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275. Да и с Radeon HD 5850 разница в производительности не более 14%. С разгоном же Radeon HD 5830 без проблем обгоняет старшего собрата, работающего в номинале.

Взглянем же, как сложится ситуация в реальных играх под DirectX 10.






А вот тут все далеко не так радужно, как в 3DMark. При более низких настройках производительность Radeon HD 5830 выше Radeon HD 4890, но с повышением разрешения и при активации сглаживания уже вторая демонстрирует более высокую частоту кадров. Зато с разгоном Radeon HD 5830 в простых режимах без антиалиасинга даже достигает уровня старшего Radeon HD 5850.

Far Cry 2





Знакомая ситуация. В 1680х1050 без АА у Radeon HD 5830 преимущество над Radeon HD 4890 в 6-8%, в 1920х1200 карты выходят примерно на один уровень, а при активации сглаживания лучшие показатели уже у старичка Radeon HD 4890. Точно так же и от старшего Radeon HD 5850 наибольшее отставание именно при активном сглаживании.

Tom Clancy"s H.A.W.X.






Результаты в H.A.W.X. для Radeon HD 5830 вообще безрадостны, он уступает не только старичку на базе RV770, но и разогнанной версии GeForce GTX 260 от XFX. Но надо отметить, что даже у Radeon HD 5850 над Radeon HD 4890 небольшое преимущество.

Resident Evil 5





В этом приложении преимущество у решений NVIDIA, GeForce GTX 275 даже умудряется обойти Radeon HD 5850 в простых режимах. Рассматриваемый нами Radeon HD 5830 уступает Radeon HD 4890 примерно 7%, младшего Radeon HD 5770 он обходит на 13-15%.

James Cameron"s Avatar: The Game






Небольшая реанимация Radeon HD 5830, который наконец-то демонстрирует производительность выше чем Radeon HD 4890. Но при этом снова мы видим типовую ситуацию, когда в высоком разрешении со сглаживанием разница между этими картами сводится на нет. Зато младший Cypress оказывается быстрее «старичков» NVIDIA.

Battlefield: Bad Company 2





А вот в свежей игре Battlefield: Bad Company 2 Radeon HD 5830 выглядит более убедительно на фоне Radeon HD 4890, хотя, опять же, в 1920х1200 при активном сглаживании разница между соперниками почти исчезает. Преимущество Radeon HD 5850 составляет 25% во всех режимах. Разгон добавляет Radeon HD 5830 до 18% производительности.

Crysis: Warhead


Для начала мы оцениваем результаты в более простом режиме при настройках High (профиль Gamer).


И снова небольшое преимущество Radeon HD 4890 над Radeon HD 5830. Посмотрим, как сложится ситуация в более тяжелых графических режимах.








Вот наконец-то Radeon HD 5830 демонстрирует заметное преимущество над предшественником, обходя Radeon HD 4890 в 1680х1050 на 16-20%. С повышением разрешения разница резко уменьшается, и уже в 1920х1200 при АА4х она мизерная и несущественная. Впрочем, никакой значительной роли это не играет из-за низкой производительности обеих карт в подобном режиме. Примечательно, что разогнанный Radeon HD 5830 даже достигает уровня GeForce GTX 470.





В DirectX 11 на фоне более дорогих видеокарт Radeon HD 5830 достойно выглядит только в простом режиме 1680х1050 — разница с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470 от 10 до 17 %. В более тяжелых графических режимах отставание Radeon HD 5830 увеличивается.


Вторая часть популярного автосимулятора Colin McRae: DiRT поддерживает исключительно DirectX 9 и новый DirectX 11. Мы приводим вместе тесты в обоих этих API, чтобы иметь возможность сразу же оценить падение производительности при переходе к новому DirectX.




Под DirectX 11 мы можем сравнить Radeon HD 5830 разве что со старшими видеокартами или с младшим Radeon HD 5770. Игра в целом не очень требовательна и рассматриваемого видеоадаптера достаточно даже для самого тяжелого из тестируемых режимов в 1920х1200 с мультисемплингом. Отставание от Radeon HD 5850 в простых режимах до 25%, со сглаживанием — до 29 % по минимальному fps. Прирост производительности от разгона до 960/5512 МГц достигает 20%.

Metro 2033


Переходим к последней и самой требовательной игре в нашем списке тестовых приложений. К сожалению, в данной игре мы не успели протестировать все видеокарты, поэтому их число на нижних диаграммах заметно меньше, чем на предыдущих. Radeon HD 4890 и GeForce GTX 260 присутствуют только в номинальных режимах и в одном разрешении.

Тестирование проводилось на локации «Аллея». Специально был выбран надземный уровень, поскольку именно на открытых пространствах fps ниже чем в туннелях и закрытых помещениях. Выбранный эпизод примечателен и тем, что можно обойтись без масштабных перестрелок и выполнить одну и ту же последовательность действий при каждом прогоне. Совершалась короткая 40 секундная прогулка по определенному маршруту. Для каждого режима тест повторялся по три раза. Настройки графики Very High, параметр «Продвинутый PhysX» не включался.




О возможности играть под DirectX 11 на Radeon HD 5830 и вовсе говорить не приходится, можно просто констатировать отставание на треть от Radeon HD 5850

Выводы

Говоря о производительности, нужно отметить, что на фоне предшественника и основного конкурента Radeon HD 4890, на смену которому и должен был прийти Radeon HD 5830, последний смотрится не очень впечатляюще. Среди протестированных приложений на стороне новичка преимущество лишь в половине игр: Battlestations: Pacific, Call of Juarez: Bound in Blood, Divinity 2: Ego Draconis, James Cameron"s Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 и Metro 2033. И то, разница с Radeon HD 4890 иногда мизерная, а по мере повышения разрешения и при активации сглаживания и вовсе стремится к нулю. На фоне количественного преимущества по числу вычислительных блоков это немного странно. Но ведь о линейном росте производительности при соответствующем увеличении числа вычислительных блоков никто и не говорит. Radeon HD 5870 тоже не демонстрирует результаты в два раза выше предшественников, так что ожидать чего-то выдающегося от «огрызка», на котором базируется Radeon HD 5830, и не стоило. Не будем забывать и о небольшом частотном преимуществе в 50 МГц у Radeon HD 4890, что как минимум должно было ограничить потенциал ROP у Radeon HD 5830, число которых аналогично таковым у предшественника. Отсюда, возможно, как раз и вытекает наблюдаемое снижение производительности новичка до уровня Radeon HD 4890 в тяжелых режимах. А вот на производительности большего массива стрим-процессоров у Radeon HD 5830 эти 6% разницы по рабочей частоте должны были сказаться значительно меньше.

Разгонный потенциал у видеокарт HD 5830, как и у всех видеоадаптеров на базе RV870, довольно неплохой. На примере графического укорителя Sapphire мы убедились, что производительность в первую очередь зависит от частоты графического чипа: при 38 % разгоне памяти реальный прирост в играх не превысил 20 %, что как раз соответствует приросту частоты GPU при разгоне. Ситуация предсказуемая изначально, учитывая, насколько «облегчили» графический чип Cypress в данном видеоадаптере.

От старшего брата Radeon HD 5850 младшую модель отделяет 20-30% производительности. В некоторых приложениях в тяжелых режимах со сглаживанием эта цифра и вовсе может достигать 35-40% по минимальному fps (Battlestations: Pacific, Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2), в Far Cry 2 по этому параметру между картами «пропасть» в 50%. Компенсировать это никакой разгон не поможет и не стоит рассчитывать достигнуть уровня старшей модели с помощью поднятия частот, покупая Radeon HD 5830. Похоже, что в данном случае компания AMD руководствовалась не столько идеей создать еще одно удачное во всех отношениях графическое решение, сколько желанием избавится от бракованных RV870 с большим числом нерабочих функциональных блоков.

Но мы вовсе не говорим о полной несостоятельности Radeon HD 5830. Наоборот, данная модель более предпочтительна относительно старых видеокарт, ведь она немного экономичнее Radeon HD 4890, да еще и по производительности имеет преимущество в большинстве последних игровых приложениях. Конечно, это преимущество небольшое, но и отставание от предшественника там, где оно имеет место, тоже нельзя назвать веским. Так что это полноценная замена Radeon HD 4890 с поддержкой DirectX 11.

Для конечного покупателя все как обычно решит цена. Пока что стоимость Radeon HD 5830 кажется немного завышенной, что вполне объясняется отсутствием адекватной конкуренции на рынке видеокарт нового поколения, поддерживающих DirectX 11. В данной ситуации можно говорить лишь о целесообразности покупки отдельных моделей. В частности, рассмотренный нами Sapphire HD5830 1GB GDDR5 обладает вполне демократичной ценой. При этом данный видеоадаптер еще может похвастать эффективной и тихой системой охлаждения, что является больным местом референсных Radeon HD 4890, стандартный кулер которых довольно шумный.

Тестовое оборудование было предоставлено следующими компаниями:

  • DCLink — видеокарты Gigabyte GV-R587D5-1GD-B, Sapphire HD5830 1GB GDDR5 и материнская плата ASUS Rampage Formula;
  • Eletek — память OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Техніка для бізнесу — видеокарта Club 3D HD 5850 1G CGAX-58524IDP;
  • — жесткий диск WD3200AAKS;
  • Zotac — видеокарта GeForce GTX 470 (ZT-40201-10P).

Изначально выпуск видеокарты был намечен на пятое февраля, и нам пришлось ждать более трех недель, прежде чем AMD наконец выкинула на рынок высокопроизводительную видеокарту серии Radeon HD 5000 основанную на ядре Cypress LE. Причина задержки до конца не ясна и как обычно, вокруг нее барражирует куча различных слухов и теорий.

Некоторые говорят о том, что AMD просто играет с Nvidia (или даже запугивает ее) в закулисные игры, другие думают, что проблема с несвоевременными поставками компонентов для данного продукта. С одной стороны, компанию Nvidia сложно запугать сильнее, чем она была запугана уже существующей серией Radeon HD 5000, с другой стороны AMD никогда не страдала от недопоставки компонентов.

Мы думаем, что история прозаичнее - компания AMD могла просто дать время партнерам, чтобы они успели подготовить свои версии видеокарты. В данном случае партнерам компании отдана большая роль в распространении 5830, вследствие чего сегодня мы видим на рынке массу вариантов видеокарты Radeon HD 5830.

Запуск данной видеокарты оказался не совсем обычным. Видеокарты запущены по такой схеме, что потребитель может купить видеокарты «специальной редакции» немедленно после их релиза. Вместо того, чтобы ждать несколько месяцев, пока выйдут модели с улучшенными кулерами.

Как бы то ни было, улучшенные кулеры и модифицированные варианты печатных плат - это не самая примечательная вещь, для которой была рождена модель Radeon HD 5830. AMD Radeon HD 5830 стала самой доступной видеокартой из недешевой серии Radeon HD 5800, данная видеокарта стоит примерно на 50$ меньше, чем уже существующий продукт Radeon HD 5850. Несмотря на то, что Radeon HD 5830 является урезанной версией 5850, которая в свою очередь является урезанной версией 5870 - это все еще внушительный продукт.

Фактически, новые Radeon HD 5830 и 5850 довольно сильно похожи друг на друга, чем мы изначально ожидали. До того, как появилась Radeon HD 5830 ценовая брешь в 135$, образовавшаяся между видеокартами Radeon HD 5770 и 5850 была заполнена устройством прошлого поколения - Radeon HD 4890. На данный же момент, Radeon HD 4890 уходит в прошлое и запасы на складах распроданы.

Более того, видеокарта от конкурентов, GeForce GTX 275 представляет собой лучшее решение, чем Radeon HD 4890 в той же ценовой категории. И у человека, желающего приобрести видеокарту за 200$ — 250$ на тот момент не было другого выбора. Но все это было делом времени, имея серию Radeon HD 5000 компания AMD может заполнить практически любую нишу, лишь бы успеть разработать модели для соответствующих ценовых категорий.

Находясь в ценовой категории 250$, видеокарта Radeon HD 5830 легко побьет по скорости как GeForce GTX 275, так и Radeon HD 4890, а также возможно сможет конкурировать с намного более дорогими решениями вроде GeForce GTX 285. Для компании AMD видеокарта Radeon HD 5830 стала важным стратегическим продуктом, поэтому мы думаем, что он оправдает надежды…

Внешний вид и возможности

Когда мы в первый раз вынули видеокарту Radeon HD 5830 из коробки, она произвела на нас некоторое впечатление. Как и должна была произвести впечатление видеокарта, призванная заполнить пробел между Radeon HD 5770 и 5850 как в плане цены, так и в плане производительности. Radeon HD 5770 в длину составляет 21 сантиметр, в то время, как 5850 в длину составляет уже 24 сантиметра, и, наконец, впечатляющую длину имеет 5870 - целых 28 сантиметров!

Мы ожидали, что длина видеокарты 5830 не будет превышать 24 сантиметровую отметку, ожидалась длина порядка 22-23 сантиметров. Как бы то ни было, когда мы вынули Radeon HD 5830 из коробки и приложили к ней линейку, оказалось, что видеокарта в длину составляет целых 28 сантиметров! Также, как и в случае с топовой AMD 5870.

Более того, референсный семпл Radeon HD 5830, который нам прислали, и в остальном был крайне похож на 5870 модель. Скорее всего, AMD не стала тратить лишние деньги на дизайн платы и просто напросто скопировала его с модели 5870, возложив эту ответственную задачу на своих партнеров-производителей видеокарт. Хотя если взглянуть на Radeon HD 5830 в исполнении Gigabyte, HIS, PowerColor или Sapphire, большинство из них в длину составляют все те же 28 сантиметров…

На самом деле мы не нашли вразумительного объяснения такой большой длине видеокарты Radeon HD 5830, при том, что модель 5850 на целых 4 сантиметра короче. По идее, Radeon HD 5830 и потребляет на 16% меньше электроэнергии, чем карты 5850 под нагрузкой.

Надеемся, что производители в будущем представят более-менее компактные модели 5830. Признаемся, что такой вывод сделан не на пустом месте - мы уже видели Radeon HD 5830 от XFX, который в длину составляет всего 17 см. К сожалению, пока мы видели только фотографии, спецификации данного продукта еще не подтверждены. Но если XFX удастся укоротить видеокарту на 40%, это будет что-то.

Но не будем забегать в будущее и вернемся к нашему образцу Radeon HD 5830, который у нас сейчас имеется. Данный семпл оснащен достаточно крупным алюминиевым радиатором длиной в 13,5 см, шириной в 6,5 см и высотой в 2,5 сантиметра, который имеет 36 ребер. С основанием кулера радиатор соединен четырьмя медными трубками, которые позволяют значительно увеличить эффективность теплосъема. Обдувает этот радиатор вентилятор размером 75×20 миллиметров, который берет воздух из кейса, продувает его через радиатор и выбрасывает с задней стенки системного блока, через крепление видеокарты.

Как и в случае с Radeon HD 5850, мы нашли Radeon HD 5830 достаточно тихой видеокартой, в то время, когда она работает в режиме ожидания. При работе «вхолостую» уровень энергопотребления видеокарты составляет всего 27 ватт. Как бы то ни было, кгда мы начинаем загружать видеокарту, вентилятор увеличивает скорость вращения и карта начинает издавать небольшой шум, сравнимый с шумом издаваемым прочими хай-ендовыми видеокартами Radeon, так что в этом плане ничего необычного мы не увидили.

Чип новой Radeon HD 5830 построен на базе 40 нанометрового технологического процесса, который был впервые представлен компанией AMD в видеокарте Radeon HD 4770. Такой техпроцесс позволяет AMD быть немного агрессивной в плане тактовой частоты ядра, GPU видеокарты работает на 800 Мегагерцах. Видеопамять GDDR5 работает на еще более впечатляющей частоте - 1000МГц. Конфигурация графического процессора также не оставила нас равнодушными - он оснащен 1120 потоковыми процессорами (SPU) наряду с 56-ю модулями текстурной адресации (TAU) и 16-ю блоками растровых операций (ROP).

Как мы упоминали выше, потребление Radeon HD 5830 в режиме простоя невелико, однако под нагрузкой устройство может потреблять до 175 ватт. Для того, чтобы предоставить видеокарте гарантированное питание AMD установила пару 6-пиновых разъемов питания PCI Express. Точно такую конфигурацию вы найдете в старом Radeon HD 4870 или 4890 или GeForce GTX 285 к примеру.

Radeon HD 5830 также поддерживает технологию Crossfire, более того, возможно применение двух соединителей Crossfire для соединения вместе двух и более видеокарт. На внешней панели видеокарты можно найти пару разъемов DVI, одно гнездо HDMI и одно гнездо Display Port. Стоит также упомянуть, что все видеокарты Radeon HD 5830 умеют поддерживать максимальное разрешение 2560×1600 на трех мониторах одновременно.

Тестирование: Спецификации тестовой системы и 3Dmark Vantage

Спецификации тестовой системы:

Железо

  • Процессор: Intel Core i7 965 Extreme Edition (разогнан до 3,70ГГц)
  • Оперативная память: три модуля G.Skill DDR3 PC3-12800 по 2Гб каждый (CAS 9-9-9-24)
  • Винчестер: Seagate 500Гб 7200-RPM (Serial ATA300)
  • Материнская плата: Asus P6T Deluxe (на чипсете Intel X58)

Тестируемые видеокарты:

  • Radeon HD 4870 (1 Гб)
  • Radeon HD 5770 (1 Гб)
  • GeForce GTX 260 (896 Мб)
  • Radeon HD 4890 (1 Гб)
  • Radeon HD 5770 (1 Гб) Crossfire
  • Radeon HD 5830 (1 Гб)
  • GeForce GTX 275 (896 Мб)
  • Radeon HD 4870 X2 (2 Гб)
  • GeForce GTX 285 (1 Гб)
  • Radeon HD 5850 (1 Гб)
  • GeForce GTX 295 (1792 Мб)
  • Radeon HD 5870 (1 Гб)
  • Radeon HD 5970 (2 Гб)
  • Radeon HD 5870 (1 Гб) Crossfire

Программное обеспечение

  • Операционная система: Microsoft Windows 7 Ultimate (64-бит)
  • Видеодрайверы: Nvidia Forceware 196.34 / ATI Catalyst 10.1 / ATI 8.703 RC2 Win7 Vista (от 11 февраля)

Судя по 3Dmark Vantage, видеокарта Radeon HD 5830 на 12% быстрее, чем GeForce GTX 285, что прекрасно видно при тестировании на разрешении 2560×1600. Великолепный результат данного тестирования состоит в том, что Radeon HD 5830, набравший 4848 очков, всего на 4% медленнее, чем 5850. Если следовать из того, что Radeon HD 5830 была призвана заменить Radeon HD 4890, заняв ее ценовую нишу, то 37% прирост в производительности здесь просто впечатляет.

Тестирование: Batman Arkham Asylum, Call of Duty

Производительность, показанная при тестирование в игре Batman Arkham Asylum не так впечатляет, как это было в случае с тестированием в пакете синтетических тестов 3Dmark Vantage. Однако, Radeon HD 5830 все же оказалась здесь быстрее 4890 на 9% при разрешении 2560×1600. Тем временем, она была всего на 5% медленнее GeForce GTX 275 и на 12% медленнее GTX 285. Также Radeon HD 5830 оказался на 14% медленнее старшего брата Radeon HD 5850.

В игре Call of Duty Modern Warfare 2 результаты нас просто впечатлили, в данном тесте Radeon HD 5830 превзошел 4890 на целых 19%, и оказался всего на 5% медленнее GeForce GTX 285. Более того, видеокарта Radeon HD 5830 отстала от 5850 на относительно небольшой процент - на 6%, что означает всего 4 кадра в секунду на разрешении 2560×1600 - совсем немного, когда речь идет о производительности порядка 60 кадров в секунду.

Тестирование: Company of Heroes, Crysis Warhead

При тестировании в игре Company of Heroes (2560×1600), видеокарта Radeon HD 5830 в плане производительности показала одинаковые с GeForce GTX 275 результаты. Также обозреваемый продукт в данном случае оказался на 4% (или на 2 кадра в секунду) быстрее видеокарты Radeon HD 4890. В то время как Radeon HD 5830 был на 11% медленнее, чем GeForce GTX 285, он был также на 29% медленнее видеокарты Radeon HD 5850, в пересчете на фреймрейт это ощутимые 20 кадров в секунду.

В игре Crysis Warhead на разрешении 2560×1600 результаты для обозреваемого продукта оказались совершенно не впечатляющими, то же самое можно сказать и о других видеокартах. Radeon HD 5830 показал схожую производительность на всех разрешениях. По производительности наша видеокарта HD 5830 совпала с Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, и в то же время, на разрешении 2560×1600 она оказалась медленнее GeForce GTX 285 и Radeon HD 5850 всего на 2 кадра в секунду.

Тестирование: Dawn of War, Far Cry 2

При тестировании в игре Dawn of War II видеокарта Radeon HD 5830 показала намного более высокую производительность, нежели Radeon’ы прошлого поколения за номером серии HD 4800. На разрешении 2560×1600 мы увидели средний фреймрейт 40fps, который позволил Radeon HD 5830 достичь уровня производительности GeForce GTX 275, в то время как он был всего на 7% медленнее GeForce GTX 285. Более того, в то время, как Radeon HD 5830 мог быть на 17% медленнее 5850, он на целых 25% быстрее Radeon HD 4890!

Уровень фреймрейта в игре Far Cry 2 очень низок, объясняется это огромной ресурсоемкостью игры (как и в случае с Crysis Warhead). Обратите внимание, что в данном тесте мы включили восьмикратный антиалиасинг 8xAA, которая еще больше снизила скорость работы всех видеокарт. Radeon HD 5830 в данном тесте остановился всего на 36fps на разрешении 1680×1050 и на 20fps на разрешении 2560×1600. Это означает, что Radeon HD 5830 на целых 29% медленнее видеокарт Radeon HD 5850 и GeForce GTX 285.

Тестирование: Tom Clancy’s H.A.W.X, Resident Evil 5

Перед тестированием в игре Tom Clancy’s H.A.W.X. все графические настройки были выкручены на максимум, был также включен антиалиасинг (4xAA). Обратите внимание, что все видеокарты от Nvidia были протестированы на DX10, в то время, как видеокарты ATI тестировались на DX10.1, во всем остальном все параметры совпадали. Как вы можете видеть, Radeon HD 5830 в данном тесте был заметно медленнее Radeon HD 4890, и проиграл устаревшей видеокарте обозреваемый продукт впервые.

Интересно также, что в данной игре Radeon HD 4890 показала себя очень хорошо, побив даже 5850. Radeon HD 5830 все же догнал видеокарты Radeon HD 4870 и GeForce GTX 285 на разрешении 2560×1600 с фреймрейтом 39fps, так что в общем результат был неплохим.

Во второй раз Radeon HD 5830 уступил устаревшей HD 4890 в игре Resident Evil 5. Со средним фреймрейтом 47fps на разрешении 2560×1600, видеокарта Radeon HD 5830 была всего на 4% быстрее чем Radeon HD 4870 и на 2% медленнее GeForce GTX 285, в то время, как от Radeon HD 5850 обозреваемый продукт отстал на целых 20 процентов.

Тестирование: Street Fighter IV, World in Conflict

В игре Street Fighter IV видеокарта Radeon HD 5830 была на 16% быстрее Radeon HD 4890 при разрешении 2560×1600, средняя скорость рендеринга составила 92 кадра в секунду. В то же время обозреваемая видеокарта оказалась на 17% медленнее старшей модели Radeon HD 5850. Интересен оказался тот факт, что видеокартам Nvidia GeForce в данной игрушке пришлось побороться, и борьба была не столь успешной, как хотелось бы. Скорость рендеринга у GeForce GTX 285 составила всего-навсего 61 кадр в секунду.

World in Conflict стала еще одной игрой, в которой Radeon HD 5830 уступила своей предшественнице, Radeon HD 4890, на этот раз разница была уже ощутимой - 11%, в данном тесте 5830 могла сравниться по производительности лишь с видеокартой 4870. Разница по производительности между Radeon HD 5830 и 5850 на разрешении 2560×1600 стала довольно большой - 20% (не в пользу 5830).

Тестирование: Wolfenstein

Wolfenstein был запущен с восьмикратным антиалиасингом и восьмикратной анизотропной фильтрацией, как результат фреймрейт средних по производительности карт упал на разрешении 2560×1600 ниже 60 кадров в секунду. На разрешении 1920×1200, правда, видеокарта Radeon HD 5830 блеснула впечатляющим 71 кадром в секунду, что позволило ей догнать GeForce GTX 285. Radeon HD 5830 оказался здесь на 17% слабее Radeon HD 5850, хотя и побил Radeon HD 4890, опередив ее на 13%.

Разгонный потенциал

По некоторым причинам компания AMD начала ограничивать разгонный потенциал своих видеокарт используя программный ограничитель встроенный в BIOS устройств. Такой ограничитель заставляет программное обеспечение при разгоне остановиться на заранее заданной частоте, не превышая ее. Такая история произошла с видеокартами Radeon HD 5450, 5570 и некоторыми другими.

При тестировании Radeon HD 5830 мы столкнулись с той же проблемой - лимитированным разгонным потенциалом.

При этом на данной видеокарте был оставлен некоторый запас по частотам, ядро позволялось разогнать на 100МГц, память на 300МГц. Несмотря на такую «мягкость» разгона, он позволил заметно прибавить в производительности.

Разгон Radeon HD 5830 позволил достичь производительности GeForce GTX 285 в Company of Heroes, средняя частота кадров увеличилась на целых 12% и достигла 56fps. В игре S.T.A.L.K.E.R мы увидели 17% прирост производительности, что позволило Radeon HD 5830 обогнать Radeon 5850.

Энергопотребление и температуры

Под нагрузкой Radeon HD 5830 потребляет на 6% меньше энергии, чем Radeon HD 4890, и достигает по этому параметру результатов видеокарты 4870. Несмотря на то, что Radeon HD 5830 медленнее Radeon HD 5850, она потребляет больше энергии благодаря высокой тактовой частоте своего GPU. В результате мы видим на 13% увеличенное, по сравнению с 5850, потребление мощности.

Прибывший к нам образец Radeon HD 5830 имел точно такую же плату и систему охлаждения, как у Radeon HD 5870. И поэтому мы сильно не удивлялись, когда выяснилось, что 5830 имеет такую же рабочую температуру, как у 5870 и даже как у 5850. Правда, насколько эти результаты точны, настолько же они и бесполезны - партнеры AMD при производстве своего варианта 5830 будут использовать собственный дизайн платы и собственную систему охлаждения.

Заключение

Видеокарта Radeon HD 5830 - заслуживающий внимания представитель обновленной линейки Radeon HD 5000, предоставляющий впечатляющий уровень производительности по намного более скромной цене, чем у «старших братьев» Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. Фактически, видеокарта Radeon HD 5830 прекрасный выбор для тех, кто хочет потратить на новую видеокарту 250$, и что интересно, именно эта модель окажет сильное давление на видеокарты NVidia серии GeForce GTX 200.

Radeon HD 5830 примерно на 17% дешевле 5850, и при этом в среднем на 17% медленнее. Нужно упомянуть, что при покупке Radeon HD 5830 потребитель получает все тот же набор функций и технологий, что и в 5850, только цена у новой видеокарте меньше. Видеокарта Radeon HD 5830 будет хороша для тех, у кого 22’’ (или меньше) монитор.

На разрешениях порядка 1680×1050 или ниже, Radeon HD 5830 предоставит все ту же скорость игрушек, как и 5850. По крайней мере, за исключением Crysis Warhead, все игрушки прекрасно работали на разрешении 1680×1050 с графическими настройками установленными на максимум.

К примеру, видеокарта Radeon 5830 показала фреймрейт в целых 88 кадров в секунду в игре Wolfenstein запущенной на разрешении 1680×1050 с 8xAA/8xAF. Средней фреймрейт игры Company of Heroes составил 87 кадров в секунду, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat выдал 65 кадров в секунду, Call of Duty Modern Warfare 2 и вовсе показал 90 кадров в секунду, не говоря уже о Street Fighter IV с его сотней fps.

На разрешении 1680х1050 практически все игрушки выдавали более 60 кадров в секунду, что делает Radeon HD 5830 идеальным продуктом для геймеров играющих на невысоких разрешениях. Разумеется, в большом количестве игрушек Radeon HD 5830 прекрасно справился с большими разрешениями 1920×1200, и даже 2560×1600 предоставив в большинстве игрушек «играбельный» фреймрейт.

Еще однин ощутимый плюс в копилку видеокарты Radeon HD 5830 - это ее разгонный потенциал. Нам удалось достичь частоты ядра 900МГц и частоты памяти 1300МГц, но несмотря на такой, казалось бы, маленький прирост в частоте, прирост в производительности был весьма заметным. Фреймрейт в игрушках вырос в среднем на 17%, представьте, если ядро можно было бы разогнать до 1ГГц!

На данный момент мы так и не поняли, зачем AMD лимитирует частоту разгона своих видеокарт. Возможно, они пытаются избежать таких проблем, которая произошла у нас при тестировании раннего семпла Radeon HD 5970 (http://hard.. Честно говоря, непонятны страхи AMD по поводу экстремально завышенных частот, ведь любой энтузиаст знает, на что он идет.

Но тот факт, что производительность все-таки можно увеличить путем разгона на 17% — уже большой плюс для обозреваемого продукта. Еще одним плюсом стал дизайн плат и охлаждения сторонних производителей - мы уже видели несколько потрясающих видеокарт 5830 с отличными системами охлаждения, и если эти видеокарты будут придерживаться ценового диапазона 250$, то подозреваем, что от их покупки будет сложно отказаться.

Вердикт сайт: Купили 22’’ монитор и скопили на видеокарту 250$? Так чего же вы ждете? Radeon 5830 создан для вас!

Плюсы

  • Прекрасная производительность
  • Низкая цена
  • Сравнительно неплохой разгонный потенциал

Минусы

  • Громоздкая плата
  • Лимитированная частота
Статьи по теме: